Simulador de Maniobras
Atraca, desatraca, amarra de popa, coge una boya, fondea y recoge a una persona del agua con un velero a motor en 3D. Y fuera del puerto, entra por un canal balizado y resuelve encuentros con otros barcos según el RIPA, de día y de noche. Cada maniobra tiene su demostración paso a paso.

Qué es el simulador de maniobras
Es un simulador en 3D en el que manejas un velero de 9 metros con un motor y hélice de paso fijo, el tipo de barco de las prácticas del PER. Gobiernas con la rueda del timón y la palanca del motor —avante, punto muerto y atrás— y el barco responde como uno de verdad: tarda en arrancar y en parar, el timón casi no gobierna sin arrancada, la hélice tira de la popa hacia una banda al dar atrás y el viento empuja más la proa que la popa.
Lo que lo hace distinto
- ✓Física de maniobra real — inercia, círculo de evolución de unas dos esloras, chorro de la hélice sobre el timón, paso de hélice dextrógira o levógira, viento y corriente.
- ✓«Ver cómo se hace» — cada maniobra tiene una demostración en la que el simulador la hace solo y explica cada paso; luego la haces tú.
- ✓Criterios en verde — defensas en la banda correcta, sin contactos, paralelo al muelle, parado… Ves al momento lo que ya cumples y lo que te falta.
- ✓Amarras y defensas — suelta los cabos uno a uno, trabaja con el esprín, cuelga las defensas por la banda que toca y da amarras al terminar.
- ✓Cuatro vistas — exterior (gira la cámara arrastrando), cenital, desde el timón y desde el muelle, con minimapa y flecha del viento.
- ✓De día y de noche — de noche solo ves las luces: las de las boyas con su ritmo y las de navegación de los otros barcos, cada una en su sector.
- ✓Puntos, estrellas y récord — y si estás en una academia, tu instructor ve tus marcas en su panel.
Así se ve por dentro




Las 13 maniobras
Las de las prácticas básicas de seguridad y navegación, ordenadas de menos a más difícil, y todas con su demostración.
En el puerto
Desatraque de costado con esprín, atraque de costado, amarre de popa (mediterráneo) y ciaboga en poco espacio, entre otros barcos y con viento.
Boya y fondeo
Coge una boya de amarre con la proa al viento y fondea en una zona marcada: llegada, ancla al fondo, cadena filada y atrás hasta que agarre.
Hombre al agua
Lanza el aro, da la vuelta sin perder de vista a la persona y párate a su lado con la hélice parada.
Canal balizado
Entra a puerto por un canal de región A con recalada y peligro aislado, de día y de noche, y a 3 nudos dentro del puerto.
RIPA
Cruce cediendo el paso, cruce manteniendo rumbo, de vuelta encontrada y alcance nocturno, identificando los barcos por sus luces.
Navegación libre
Sin objetivo: prueba el paso de hélice, la ciaboga y la arrancada con el viento y la corriente que elijas.
Cómo funciona
Elige una maniobra
Sin registrarte tienes unos minutos de prueba. Con cuenta gratis, sin tarjeta, sin límite.
Mira cómo se hace
La demostración hace la maniobra y te explica cada paso: defensas, ángulo, golpes de máquina.
Hazla tú
Rueda del timón y palanca del motor, con el ratón o el teclado. Los criterios se ponen en verde.
Mejora tu marca
Puntos y estrellas según contactos, golpes y tiempo. Repite hasta las tres estrellas.
Controles de un vistazo
- ☸️Timón — arrastra la rueda o usa las flechas ← →. La rueda da vuelta y media a cada banda; C la centra.
- ⏫Motor — arrastra la palanca o usa ↑ ↓. La barra espaciadora pone punto muerto; al cruzarlo con el teclado, la palanca se detiene en él.
- 🛟Defensas — tecla F o el botón: ninguna, babor, estribor o las dos bandas.
- 🎥Vistas — teclas 1 a 4: exterior, cenital, timón y muelle. En la exterior arrastra para girar y usa la rueda del ratón para acercarte.
- 🌙Día o noche — elígelo en el menú de maniobras; algunas son siempre de noche.
Preguntas frecuentes
Llega a las prácticas sabiendo maniobrar
Prueba ahora sin registrarte o crea tu cuenta gratuita y practica cuanto quieras el atraque, el amarre de popa, el fondeo y el RIPA.
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