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SailVoyager
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NUEVO · SIMULADOR NÁUTICO GRATIS

Simulador de Maniobras

Atraca, desatraca, amarra de popa, coge una boya, fondea y recoge a una persona del agua con un velero a motor en 3D. Y fuera del puerto, entra por un canal balizado y resuelve encuentros con otros barcos según el RIPA, de día y de noche. Cada maniobra tiene su demostración paso a paso.

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Maniobras con demostración
3D
Velero de 9 m a motor
Gratis
Prueba sin registro
Practicar gratis Crear cuenta gratis
Simulador de maniobras: velero en 3D entrando marcha atrás entre barcos amarrados de popa, con el panel de criterios, la demostración explicando el paso, el minimapa del puerto, los instrumentos, la rueda del timón y la palanca del motor
Amarre de popa en la demostración: el simulador explica cada paso mientras entra marcha atrás entre los barcos.

Qué es el simulador de maniobras

Es un simulador en 3D en el que manejas un velero de 9 metros con un motor y hélice de paso fijo, el tipo de barco de las prácticas del PER. Gobiernas con la rueda del timón y la palanca del motor —avante, punto muerto y atrás— y el barco responde como uno de verdad: tarda en arrancar y en parar, el timón casi no gobierna sin arrancada, la hélice tira de la popa hacia una banda al dar atrás y el viento empuja más la proa que la popa.

Lo que lo hace distinto

  • ✓
    Física de maniobra real — inercia, círculo de evolución de unas dos esloras, chorro de la hélice sobre el timón, paso de hélice dextrógira o levógira, viento y corriente.
  • ✓
    «Ver cómo se hace» — cada maniobra tiene una demostración en la que el simulador la hace solo y explica cada paso; luego la haces tú.
  • ✓
    Criterios en verde — defensas en la banda correcta, sin contactos, paralelo al muelle, parado… Ves al momento lo que ya cumples y lo que te falta.
  • ✓
    Amarras y defensas — suelta los cabos uno a uno, trabaja con el esprín, cuelga las defensas por la banda que toca y da amarras al terminar.
  • ✓
    Cuatro vistas — exterior (gira la cámara arrastrando), cenital, desde el timón y desde el muelle, con minimapa y flecha del viento.
  • ✓
    De día y de noche — de noche solo ves las luces: las de las boyas con su ritmo y las de navegación de los otros barcos, cada una en su sector.
  • ✓
    Puntos, estrellas y récord — y si estás en una academia, tu instructor ve tus marcas en su panel.

Así se ve por dentro

Atraque de costado en el simulador de maniobras: el velero gira hacia el muelle con el timón a estribor mientras la demostración explica el golpe atrás y el paso de hélice
Atraque de costado: timón a estribor y golpe atrás; el paso de hélice arrima la popa al muelle.
Entrada por un canal balizado en el simulador: boyas laterales rojas y verdes de la región A, el velero pasando por el centro de las puertas y el minimapa del canal
Canal balizado de región A: rojas por babor y verdes por estribor al entrar a puerto.
Entrada nocturna a puerto en el simulador de maniobras: boyas con sus luces, el puerto iluminado al fondo y la torre verde de la bocana
Entrada nocturna: solo las luces de las boyas, de la bocana y del pueblo.
Pregunta «Mi decisión RIPA» en el simulador de maniobras: un barco de motor se acerca por estribor con rumbo de colisión y hay que elegir la maniobra correcta
«Mi decisión RIPA»: antes de maniobrar, eliges qué hacer y por qué.

Las 13 maniobras

Las de las prácticas básicas de seguridad y navegación, ordenadas de menos a más difícil, y todas con su demostración.

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En el puerto

Desatraque de costado con esprín, atraque de costado, amarre de popa (mediterráneo) y ciaboga en poco espacio, entre otros barcos y con viento.

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Boya y fondeo

Coge una boya de amarre con la proa al viento y fondea en una zona marcada: llegada, ancla al fondo, cadena filada y atrás hasta que agarre.

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Hombre al agua

Lanza el aro, da la vuelta sin perder de vista a la persona y párate a su lado con la hélice parada.

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Canal balizado

Entra a puerto por un canal de región A con recalada y peligro aislado, de día y de noche, y a 3 nudos dentro del puerto.

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RIPA

Cruce cediendo el paso, cruce manteniendo rumbo, de vuelta encontrada y alcance nocturno, identificando los barcos por sus luces.

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Navegación libre

Sin objetivo: prueba el paso de hélice, la ciaboga y la arrancada con el viento y la corriente que elijas.

Cómo funciona

Elige una maniobra

Sin registrarte tienes unos minutos de prueba. Con cuenta gratis, sin tarjeta, sin límite.

Mira cómo se hace

La demostración hace la maniobra y te explica cada paso: defensas, ángulo, golpes de máquina.

Hazla tú

Rueda del timón y palanca del motor, con el ratón o el teclado. Los criterios se ponen en verde.

Mejora tu marca

Puntos y estrellas según contactos, golpes y tiempo. Repite hasta las tres estrellas.

Controles de un vistazo

  • ☸️
    Timón — arrastra la rueda o usa las flechas ← →. La rueda da vuelta y media a cada banda; C la centra.
  • ⏫
    Motor — arrastra la palanca o usa ↑ ↓. La barra espaciadora pone punto muerto; al cruzarlo con el teclado, la palanca se detiene en él.
  • 🛟
    Defensas — tecla F o el botón: ninguna, babor, estribor o las dos bandas.
  • 🎥
    Vistas — teclas 1 a 4: exterior, cenital, timón y muelle. En la exterior arrastra para girar y usa la rueda del ratón para acercarte.
  • 🌙
    Día o noche — elígelo en el menú de maniobras; algunas son siempre de noche.

Preguntas frecuentes

¿Qué maniobras puedo practicar?
En el puerto: desatraque de costado con esprines, atraque de costado, amarre de popa (mediterráneo), ciaboga en poco espacio, coger una boya, hombre al agua y fondeo. Fuera del puerto: entrada por un canal balizado de día y de noche, y cuatro encuentros con otros barcos según el RIPA (cruce cediendo el paso, cruce manteniendo, de vuelta encontrada y alcance nocturno).
¿Es gratis el simulador de maniobras?
Sí. Puedes probarlo sin registrarte durante unos minutos; con una cuenta gratis de SailVoyager, sin tarjeta de crédito, lo usas sin límite y se guardan tus marcas.
¿Con qué barco se practica?
Con un velero de 9 metros con un motor y hélice de paso fijo, como el de las prácticas del PER. Las maniobras se hacen a motor, con la rueda del timón y la palanca de avante, punto muerto y atrás. Tiene inercia, paso de hélice (dextrógira o levógira, a elegir), viento y corriente.
¿Qué es el paso de hélice?
Es la tendencia de la popa a caer hacia una banda cuando la hélice gira, sobre todo al dar atrás con poca arrancada. Con hélice dextrógira, al dar atrás la popa cae a babor. En el simulador lo notarás en cada maniobra y aprenderás a aprovecharlo, por ejemplo para arrimar la popa al muelle en un atraque de costado.
¿Qué es «Ver cómo se hace»?
Cada maniobra tiene una demostración: el simulador la hace solo y va explicando cada paso (defensas, ángulo de entrada, golpes de máquina, paso de hélice). Después pulsas «Ahora practico yo» y la haces tú.
¿Sirve para preparar las prácticas del PER?
Sí. Las maniobras son las de las prácticas básicas de seguridad y navegación: salir y entrar a puerto, atracar, amarrar, fondear, recoger a una persona del agua y navegar respetando el balizamiento y el RIPA. Llegas a las prácticas sabiendo qué hacer y por qué.
¿Lo pueden usar las academias con sus alumnos?
Sí. Los instructores y administradores de las academias de SailVoyager ven en su panel las maniobras que ha completado cada alumno: mejor marca, tiempo, contactos y qué falló en cada intento.
¿Funciona en el móvil?
Se puede abrir en una tablet, pero está pensado para ordenador: el barco en 3D, la rueda, la palanca y el minimapa necesitan una pantalla amplia.

Llega a las prácticas sabiendo maniobrar

Prueba ahora sin registrarte o crea tu cuenta gratuita y practica cuanto quieras el atraque, el amarre de popa, el fondeo y el RIPA.

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